PvP e o aspecto central de qualquer MMORPG, e com RavenQuest não seria diferente.
Existem várias maneiras de enfrentar outros jogadores em RavenQuest:
Saiba mais sobre
Canais
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Todas as mecânicas acima são descritas em detalhes em outras seções desse tutorial, mas o sistema de Duelos é exclusivo desta página.
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O sistema de duelos
Feito para quem deseja lutar sem perder nada (ou ganhar :infamy: Infâmia)
Você verá nas seções abaixo que o PvP em mundo aberto sempre traz algumas perdas, seja de :silvercoin: Silver, :xp: Experiência ou até mesmo sua reputação na comunidade. O sistema de duelos foi criado para possibilitar partidas amistosas sem qualquer ônus, e muitos usam essa mecânica como treino para as Guild Wars.
Para iniciar um duelo:
- Vida completa
- Fora de Zonas Seguras
- Não estar em outro combate
- Ctrl + Clique com o botão direito no jogador que gostaria de desafiar
- Espere o jogador aceitar o duelo
- Uma contagem regressiva iniciará
- Uma bandeira aparecerá no chão
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Informações importantes sobre duelos
- Não dão qualquer recompensa ou pontos
- O sistema mantém uma contagem de vitórias, derrotas e empates
- 1v1 ou 2v2
- Curar inimigos é desativado
- Se qualquer jogador no duelo recebe dano de fontes externas, o duelo acaba
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PvP de Mundo Aberto
RavenQuest oferece uma experiência PvP de mundo aberto muito dinâmica, que acrescenta elementos de risco e emoção às suas aventuras:
- PvP em mundo aberto fica disponível a partir do nível 20, permitindo que os jogadores combatam entre si fora de zonas seguras
- Modo PvP: Permite que você selecione se quer jogar como Peaceful, (não luta contra outros jogadores), Defensive (receber dano de jogadores ativa a luta contra eles) ou Offensive (qualquer dano ativa a luta contra outros jogadores)
- Canais de PvP: Entre em canais dedicados ao PvP como o Warmode ou Plunder para uma experiência mais intensa no mundo aberto
- Zonas de Conflito: Certas áreas do jogo são designadas como zonas de conflito, onde o tipo de engajamento PvP muda com o tempo. Isso significa que cada zona pode ter conflitos ou não dependendo do ícone no mapa.
- :peaceful-zone: Zona Pacífica: Jogadores não podem ser atacados
- :conflict: Zona PvP: Jogadores podem atacar um ao outro, mas isso causa :infamy: Infâmia
- :war-zone: Zona de guerra: Jogadores podem se atacar sem qualquer penalidade
Todo o oceano é uma zona PvP permanente, acrescentando uma camada extra de risco a atividades marítimas
O Sistema de Infâmia
Para manter o equilíbrio e desencorajar agressividade excessiva, RavenQuest usa um sistema de :infamy: Infâmia:
- Pontos de Infâmia: ganhos ao atacar jogadores inocentes (aqueles sem marcação de PvP).
- Consequências de Infâmia Alta:
- Dano reduzido contra outros jogadores
- Custos de morte mais altos, incluindo maior perda de experi~encia
- Impossibilidade temporária de entrar em zonas pacíficas, durando de 3 até 20 minutos dependendo da gravidade
Como reduzir a Infâmia: Mate jogadores que atacaram inocentes para abaixar sua infâmia
Equilibrar a emoção do PvP em mundo aberto com os riscos do sistema de infâmia adiciona uma camada estratégica às interações entre os jogadores






Warmode
- :war-zone: Guerra em todo lugar (exceto cidades/zonas seguras)
- Sem :infamy: Infâmia por matar outros jogadores
- Boost de 10% em ganhos de :xp: Experiência, :tradepack: Tradepack, e Loot
- O boost de :xp: Experiência não se aplica a :cooking-profession: :alchemy-profession: :weaving: :blacksmithing: :carpentry: Criação e :herbalism: :farming-prof: :husbandry: :mining: :woodcutting: Coleta
- Instância única