PvP e o aspecto central de qualquer MMORPG, e com RavenQuest não seria diferente.

Existem várias maneiras de enfrentar outros jogadores em RavenQuest:

Saiba mais sobre

Canais

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Todas as mecânicas acima são descritas em detalhes em outras seções desse tutorial, mas o sistema de Duelos é exclusivo desta página.

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O sistema de duelos

Feito para quem deseja lutar sem perder nada (ou ganhar :infamy: Infâmia)

Você verá nas seções abaixo que o PvP em mundo aberto sempre traz algumas perdas, seja de :silvercoin: Silver, :xp: Experiência ou até mesmo sua reputação na comunidade. O sistema de duelos foi criado para possibilitar partidas amistosas sem qualquer ônus, e muitos usam essa mecânica como treino para as Guild Wars.

Para iniciar um duelo:

  1. Ctrl + Clique com o botão direito no jogador que gostaria de desafiar
  2. Espere o jogador aceitar o duelo
  3. Uma contagem regressiva iniciará
  4. Uma bandeira aparecerá no chão

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Informações importantes sobre duelos

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PvP de Mundo Aberto

RavenQuest oferece uma experiência PvP de mundo aberto muito dinâmica, que acrescenta elementos de risco e emoção às suas aventuras:

  1. PvP em mundo aberto fica disponível a partir do nível 20, permitindo que os jogadores combatam entre si fora de zonas seguras
  2. Modo PvP: Permite que você selecione se quer jogar como Peaceful, (não luta contra outros jogadores), Defensive (receber dano de jogadores ativa a luta contra eles) ou Offensive (qualquer dano ativa a luta contra outros jogadores)
  3. Canais de PvP: Entre em canais dedicados ao PvP como o Warmode ou Plunder para uma experiência mais intensa no mundo aberto
  4. Zonas de Conflito: Certas áreas do jogo são designadas como zonas de conflito, onde o tipo de engajamento PvP muda com o tempo. Isso significa que cada zona pode ter conflitos ou não dependendo do ícone no mapa.
    1. :peaceful-zone: Zona Pacífica: Jogadores não podem ser atacados
    2. :conflict: Zona PvP: Jogadores podem atacar um ao outro, mas isso causa :infamy: Infâmia
    3. :war-zone: Zona de guerra: Jogadores podem se atacar sem qualquer penalidade

Todo o oceano é uma zona PvP permanente, acrescentando uma camada extra de risco a atividades marítimas

O Sistema de Infâmia

Para manter o equilíbrio e desencorajar agressividade excessiva, RavenQuest usa um sistema de :infamy: Infâmia:

  1. Pontos de Infâmia: ganhos ao atacar jogadores inocentes (aqueles sem marcação de PvP).
  2. Consequências de Infâmia Alta:
    1. Dano reduzido contra outros jogadores
    2. Custos de morte mais altos, incluindo maior perda de experi~encia
    3. Impossibilidade temporária de entrar em zonas pacíficas, durando de 3 até 20 minutos dependendo da gravidade

Como reduzir a Infâmia: Mate jogadores que atacaram inocentes para abaixar sua infâmia

Equilibrar a emoção do PvP em mundo aberto com os riscos do sistema de infâmia adiciona uma camada estratégica às interações entre os jogadores

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Warmode